在三国杀这款充满策略与竞技的桌游世界里,众多武将牌如同璀璨星辰般闪耀,每个都有着独特的技能和背景故事,并非所有武将都能赢得玩家的喜爱,总有那么一些武将牌,在实战中常常让人感到头疼和无奈,就让我们盘点一下三国杀中那些最不讨喜的武将牌。
首先要提到的是标于吉,于吉的核心技能“蛊惑”,本意是通过展示手牌并让其他玩家质疑来达到干扰和控制局面的目的,但在实际游戏中,这个技能却常常引发各种混乱,由于于吉可以随意展示手牌并声称是某种牌,这就导致新手玩家很难判断其真假,往往会陷入纠结之中,而对于老手来说,于吉的蛊惑也容易破坏游戏的节奏和公平性,于吉会通过不断蛊惑来骗取其他玩家的手牌,使得游戏变成一场纯粹的猜谜游戏,而不是策略的较量,如果于吉的蛊惑一直不被质疑,就会让游戏局面变得一边倒,其他玩家的游戏体验会大打折扣。

还有标华雄,他的技能“恃勇”看似强大,在回合外可以通过弃牌来响应杀并进行伤害输出,但问题在于,华雄的防御能力极其薄弱,一旦他手中的牌被消耗殆尽,就会成为对手眼中的活靶子,任人宰割,华雄的技能触发条件相对单一,只能针对杀进行响应,在面对其他类型的攻击时则毫无还手之力,在组队对战中,华雄也很难与队友形成有效的配合,常常是独自奋战,最终成为敌方集火的目标,早早地退出游戏。
再说说标蔡文姬,她的技能“悲歌”和“断肠”在理论上有着一定的控制和威慑作用。“悲歌”可以让受到伤害的角色判定,若结果为黑则弃置一张牌,“断肠”则能让杀死她的角色失去当前的武将技能,蔡文姬自身非常脆弱,很容易成为敌方优先攻击的对象,她的技能在某些情况下会显得比较“鸡肋”,悲歌”在判定结果为红时就没有任何效果,而“断肠”虽然能让敌方武将失去技能,但前提是要自己被杀,这对于蔡文姬来说是一个很被动的局面,在游戏中,蔡文姬很难掌握主动,更多的时候是在等待被攻击,然后发挥有限的作用,这种被动的游戏体验让很多玩家对她敬而远之。
那些早期设计的白板武将,如魏势力的曹洪、吴势力的潘璋马忠等也不受玩家待见,这些武将在技能设计上相对简单,甚至没有什么实质性的技能,在游戏中只能依靠普通的出牌来进行战斗,相比其他技能丰富、特色鲜明的武将,他们在战场上的存在感极低,很难对局势产生影响,在高手对决中,选择白板武将几乎就意味着提前认输,因为他们无法在关键时候给队友提供有效的支援,也难以对敌方造成威胁。
三国杀中这些不被喜欢的武将牌,有的是因为技能设计不合理,破坏了游戏的平衡性和趣味性;有的则是因为自身过于脆弱或者技能效果不佳,无法在游戏中发挥出应有的作用,随着游戏的不断更新和发展,这些武将或许有一天会得到调整和加强,重新赢得玩家们的青睐,但在当下,它们依然是众多玩家在选将时尽量避开的对象。